NURBS (Non-Uniform Rationl B-Splines) são um tipo de geometria que pode ser utilizado para criar curvas 3D e superfícies no Maya. Os outros tipos de geometria que o Maya fornece são: polígonos e subdivision surfaces.
- Non-Uniform refere-se à parametrização da curva. Curvas não uniformes permitem, entre outras coisas, a presença de multi-nós, que são necessários para representarem curvas Bezier.
- Rational refere-se a subjacente representação matemática. Esta propriedade permite ao NURBS que represente cônicos exatos (como curvas parabólicas, círculos e elípses) em adição à curvas de forma livre (free-form curves).
- B-splines são curvas polinominais seccionais (piecewise polynomial curves - splines) que possuem uma representação paramétrica.
NURBS são úteis para a construção de muitos tipos de formas orgânicas em 3D por que possuem a suavidade (smooth) e o uso da natureza mínima das curvas para construir superfícies. Os tipos de superfícies NURBS são amplamente utilizadas nos campos de animação, jogos, visualização científica e design industrial.
Para utilizar NURBS no Maya você poderá fazer uma das seguintes ações:
* Construir modelo 3D utilizando NURBS primitivos. Primitivos são simples objetos 3D criados na forma geométrica mais comum como cubos, esferas, cones, etc. Primitivos podem ser um bom ponto de partida para formas 3D. Você pode modificar seus atributos para modificar a sua forma. Você pode modificar primitivos NURBS aparando (trim) porções de suas formas, chanfrando (bevel) bordas ou os esculpindo em outras formas usando a ferramenta para esculturar Maya Artisan.
* Construindo curvas NURBS que definem o delineamente de uma forma 3D que você deseja construir e então usar as curvas como base para construir uma superfície NURBS. Maya provê várias opções para construir e modificar curvas e superfícies NURBS:
- Você pode desenhar curvas inserindo vértices de controle (control verticies) ou pontos de edição (edit points). A ferramenta de desenho de curva pode ser encontra no menu Create (EP CURVE TOOL/CV CURVE TOOL/PENCIL CURVE TOOL).
- Os recursos para criar superfícies NURBS são usados depois de primeiro selecionar o conjunto de menu Surface e depois selecionar o recurso de criação dentro desse menu.
- Os recursos para modificar superfícies NURBS são usados depois de primeiro selecionar o conjunto de menu Surface e depois selecionar o recurso de edição de superfície desejado através do menu Edit NURBS.
É interessante ler aqui o artigo wiki sobre a história do NURBS.
Extraído: Autodesk Maya 2013 Help

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