Polígonos são tipos de geometria que podem ser utilizados para criarem modelos tri-dimensionais no Maya. Os outros modelos são NURBS e Subdivision surfaces.
Terminologia de Polígonos
Polígonos são formas de lados retos (3 ou mais lados), definidos por pontos tri-dimensionais (vértices - vertices) e por linhas retas que os conecta (arestas - edges). A região interior de um polígono é chamada de face.
Vértices, arestas e faces são os componentes básicos dos polígonos. Você pode selecionar e modificar polígonos através desses componentes básicos.
Quando você modela com polígonos, geramente utiliza polígonos de três lados chamados de triângulos ou de quatro lados chamados de quadriláteros (quads). Maya suporta a criação de polígonoso com mais de quatro lados (n-gons) mas dificilmente são utilizados para modelagem. (acredito que não seja recomendável).
Um
polígono individual é geralmente chamado de face, e é definido pela
área cercada por 3 ou mais vértices e suas arestas associadas. Quando
mais faces são conectadas, juntas elas criam uma rede de faces chamada malha de polígono (polygon mesh, polyset ou polygonal object)
Malhas de polígono geralmente compartilham vértices e arestas que são comum entre faces individuais. A elas são referidas como vértices compartilhadas (shared vertices) ou arestas compartilhadas (shared edges).
Uma malha de polígono pode ser composta de vários conjuntos desconexos de polígonos conectados chamados conchas (shells).
As arestas exteriores de uma malha (mesh) ou concha (shell) são referidas como arestas de borda (border edges).
Você pode criar modelos poligonais em 3D utilizando malhas de polígono através de uma variedade de técnicas:
- Primitivos (Primitives) são formas geométricas tri-dimensionais criadas no Maya. As formas primitivas disponíveis incluem: esferas, cubos, cilindros, cones, planos, etc... Os atributos das formas primtivas podem ser modificados para fazê-las mais ou menos complexas. É possível dividir (split), expandir (extrude), fundir (merge) or apagar vários componentes da malha do polígono primitivo com o objetivo em modificar a sua forma. Muitos modeladores 3D tem os polígonos primitivos como o ponto de partida para seus modelos. Esta técnica é chamada de primitive-up modeling.
- Create Polygon Tool (Ferramenta de Criação de Polígono) permite criar polígonos individuais. Esta ferramente permite alocar vértices individuais na visualização do cenário para definir a forma de uma face de polígono. Após isso, você pode dividir (split) ou expandir (extrude) a face do polígono para criar faces de polígono adicionais que estarão conectadas as que originou e, assim, criar sua malha de polígonos desta maneira. Esta técnica é recomendada quando uma forma particular ou contorno (outline), por exemplo, um logotipo 3D ou uma imagem importada como referência.
- Polígonos podem ser criados através da conversão de um modelo NURBS ou Subdivision surface existentes através do recurso Convert encontrado no menu Modify.
Poliedros formados a partir de polígonos
Extraído: Autodesk Maya 2013 Help


Nenhum comentário:
Postar um comentário